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Tutorial
Creando Asteroides
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Usar
el mismo procedimiento para modelar rocas así
como superficies irregulares y caoticas con el modificador
Noise. El
tutorial fue realizado con 3DMax 4
Antonio
Ramos Romani
Manager Capacitación
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Creando
forma básica
Para
comenzar deberemos tener un proyecto nuevo. Tras ello active
la ventana de Front y construya una esfera para
hacer la forma básica del asteroide.
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Desde
la paleta de Create active el botón
de Sphere. Construya la esfera y
luego ajuste los valores.
Radius
: 85.0
Segments : 50.0
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Comenzando
el efecto
Ya construido la esfera, es hora de iniciar su deformación;
para ello utilice el modificador Noise.
Active la paleta de Modify, luego de la
lista de modificadores (Modifier List)
elija Noise.
El siguiente paso será ingresar los valores en las
casillas de Parameters para lograr la deformación.
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Seed
: 2
Scale : 10.0
Fractal (activar)
Roughness : 0.125
Iterations : 5.49
x : 60.89
y : 60.0
z : 60.0 |
Creando
la superficie
Una vez creada la deformación por la malla de Noise,
el siguiente paso a realizar es crear la superficie. Para
realizarlo debemos canalizarlo a tráves de la asignación
de un material. Dicho material es Noise.
En cuanto al color puede ser el que mas desee, este material
se asigna como una textura Bump y como
mapa de Difusión (Diffuse).
Active
el botón de Material Editor seleccione
la prinera casilla de muestra de material y asigne
el contenido al asteroide seleccionado. A continuación
despliegue la persiana de Maps, ubique
el reglón de Diffuse y haga clic
en el botón None que se muestra
al lado. Aparece la ventana de Material Map Browser,
de ella elija Noise luego haga clic en
Ok.

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La
ventana de Material Editor cambia,
ubique la persiana de Noise Parameters
y en ella Noise Type,
de las opciones mostradas active Fractal.
Deje el resto de valores sin alterarlo. Finalmente
en las casillas de color elija 2 tipos de grises. |
Ahora
regresemos a la persiana de Maps mediante un clic
en el botón de Go to Parent .
Luego ubique
el reglón de Bump y haga clic en
el botón None que se muestra al
lado. Aparece la ventana de Material Map Browser,
de ella elija Noise luego haga clic en
Ok.
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La
ventana de Material Editor cambia,
ubique la persiana de Noise Parameters
y en ella Noise Type,
de las opciones mostradas active Fractal.
Luego:
Levels : 10.0
Size : 43.2
Phase : 4.8
En la casilla de color #1 elija un color
gris. |
Estando
aún en la persiana de Noise Parameters,
el siguiente paso es aplicar un map al reglón
del color #1, para ello haga clic en el botón None
que haya lado. Aparece la ventana de Material Map
Browser, de ella elija Noise luego
haga clic en Ok.
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Habremos
ingresado a un sub-nivel y en ella tambien existe
una persiana Noise Parameters
de la opción Noise Type,
active Regular.
Luego:
Size
: 40.0
Deje
el resto de valores sin alterarlo.
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Muy
bien nos falta ahora graduar el nivel de relieve para este
material. haga dos veces clic en el botón de Go
to Parent par
regresar a la persiana de Maps en la que
inicialmente comenzó todo el proceso de creación
de nuestra textura. Ubique el reglón de Bump
y en la casilla de valor apliquele 90.

Con
este valor en el reglón de Bump conseguimos
un relieve aplicado al map, que conjuntamente a la malla
deformadora de Noise se obtiene una apariencia
mas real.
Resultado
Final
Finalmente obtendremos un asteroide bastante real, que puede
ser usado en nuestras escenas espaciales. Espero les sea
de utilidad. Para nuestro siguiente News abarcaremos lo
referente a la animación en 2D. Hasta entonces.
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