eNEWS No.14 | 1.Dic.2004 | Revisar anteriores news.esIMAGEN.com
 

Saludos,

Bienvenido a la 14ava. edición del eNEWS. Le damos la bienvenida a nuestros recientes suscritos del sur. Cerramos el año con dos eventos, uno en la ciudad de Ayacucho con el Instituto La Pontificia y el otro en Mollendo con el Instituto Jorge Basadre. Reiniciaremos actividades en verano con dos eventos, uno en Ilo y el otro en la ciudad de Puno.

Pablo Apaza Herrera
---------------------------------
01.Diciembre.2004 / Edición 14
540 suscriptores

:: esIMAGEN
Capacitación para
personas que laboran
   
 
TTutorial FLASH MX
Enlace a páginas PopUp

---------- 

Iniciando el trabajo
Defina una página en Flash MX. Para el ejercicio asumiremos una nueva de 200x150 pixeles, sin ningún contenido más que el botón de acceso a la página pop-up.

Colocando el botón de enlace
Ejecutemos Ventana / Bibliotecas comunes / Botones en el menú que se muestra abra la colección Ovals (recuerde hacer doble clic en el icono naranja que acompaña al nombre). Seleccione uno de ellos, por ejemplo Ovals buttons - blue y arrastrelo al lienzo.

Con la herramienta de texto haga clic al lado del botón y escriba: "Abrir PopUp ". Puede seleccionar el texto y asignarle algún formato de tipo desde la paleta de Propiedades. Para ello debe seleccionar previamente todo el texto.


Estableciendo la acción del enlace
Con el puntero seleccione el botón y abra el panel de acciones presionando F9. En la sección Navegador/Red haga doble clic en Get URL. En la primera casilla del panel introduzca el siguiente codigo:

javascript:openNewWindow('test.htm', 'popup', ' height=200, width=250, toolbar=no, scrollbars=no')


Con este código
le estamos solicitando que coloque una ventana nueva denominada popup donde va a colocar un archivo externo llamado test.htm en el espacio de 200 x 250 pixeles que se está solicitando para ello.
Presione F9 nuevamente para cerrar la ventana de acciones.

Preparando la publicación
Asegurese antes que nada de guardar su documento flash en una carpeta. Asignele un nombre, como por ejemplo popup. De este modo lo que haga a continuación generará los archivos dentro de la misma carpeta. Ejecute el comando Archivo / Configuración de pelicula (Ctrl+Shift+F12). En la sección HTML defina en la primera casilla Plantilla (template) Sólo Flash (Only Flash). Ahora haga clic en Publicar y luego en Aceptar.

Corrigiendo el código del HTML
Ejecute Dreamweaver MX y desde File/Open proceda a abrir el documento popup.html que ha creado automaticamente Flash. Active la opción Show Code View (Vista de Código) y coloque debajo de la etiqueta <head> el siguiente código:
<script language="JavaScript">
function openNewWindow(URLtoOpen, windowName, windowFeatures) { newWindow=window.open(URLtoOpen, windowName, windowFeatures); }
</script>

Creación de la Página a colocar en la ventana
genere un documento nuevo en Dreamweaver. Coloque un contenido. Por ejemplo en nuestro caso escribimos el texto Probando. Presione Ctrl+J para ingresar al panel de personalización de la hoja. Seleccione un color para el fondo de la página, como por ejemplo Amarillo, en la casilla Background. Haga clicn en OK y luego guarde todo. Asegurese de que todos los archivos tanto el swf como popup.html y test.htm esten almacenados en la misma carpeta. Si los traslada a un servidor web, deben siempre estar juntos para que funcionen adecuadamente.

Resultado final

Ejecute el archivo popup.html y verifique el funcionamiento del script en flash.

----------
Hasta la próxima


LO NUEVO
3DStudio MAX 7

----------
Discreet Anuncia la Versión 7 de 3ds max, el software de Animación 3D. Esta versión amplía la animación de personajes y la productividad a las industrias de desarrollo de juegos 3D, efectos visuales para cine, televisión y diseño.

Discreet, una división de Autodesk, Inc. anunció la distribución de la versión más reciente de su galardonado paquete de software de modelado 3D profesional, animación e interpretación, el 3ds max® 7. Esta nueva versión agrega avances significativos y optimizaciones a sus funciones principales que mejorarán enormemente el flujo de trabajo de los artistas y diseñadores 3D en las áreas del cine, la televisión y los juegos

Los mapas digitales normales son uno de los avances tecnológicos más importantes en la tecnología de los video juegos este año – con una aplicabilidad increíble en el cine y otros mercados– y el software Discreet 3ds max 7 presenta la solución de flujo de trabajo de mapas digitales normales más avanzada y completa en un paquete de software de animación 3D comercialmente disponible. Muchas de los juegos interactivos para PC y consolas que se están distribuyendo para la Navidad de 2004 están usando mapas normales para elevar la fidelidad visual de sus juegos. El software Discreet 3ds max 7 está encabezando la carga en la innovación de mapas digitales normales para ayudar a los desarrolladores de juegos a entregar estos títulos a los consumidores.

Las nuevas características del software 3ds max 7 incluyen:

  • Normal Mapping – flujo de trabajo revolucionario desarrollado para juegos, agrega detalles extremos a modelos de polígonos bajos con mapas de alta resolución – y con el soporte de interpretación completo, los mapas digitales normales aportan grandes beneficios en ahorro de tiempo a la producción cinematográfica y las visualizaciones cinemáticas.
  • Mental ray 3.3 – integración mejorada en el software 3ds max con desempeño acelerado y mejor eficiencia de la memoria. Global Illumination mejorada, nuevo soporte para Render to Texture y Normal Mapping, y Sub-Surface Scattering que dispersa la luz para una representación realista de objetos con piel y traslúcidos densos.
  • Character Studio® – herramientas integradas de animación avanzada de personajes en el conjunto central de características del software 3ds max 7. Agrega capacidades de precio/desempeño líderes de la industria al actual grupo de herramientas de caracteres del software 3ds max.
  • Parameter Collector and Editor – una nueva interfaz unificada que mejora la eficiencia cuando se animan múltiples parámetros para cualquier creación de personajes.
  • Edit Poly Modifier – eleva significativamente la velocidad y facilidad a las cuales las complejas superficies poligonales pueden crearse, modificarse y después animarse – mejorando el proceso creativo.
  • Skin Wrap Deformer – flujo de trabajo de animación de personajes bastante mejorado con fácil aplicación de accesorios y vestimenta a modelos 3D precubiertos con piel.
  • Snapping Workflow – precisión mejorada y retroalimentación de puertos de visualización para el sistema de snapping subyacente del software 3ds max.
  • Reaction Manager – una nueva interfaz y flujo de trabajo para manejar reacciones y animaciones entre objetos.
  • Paint Selections – un método intuitivo e interactivo para crear selecciones con una interfaz basada en pincel.
  • Desempeño Interactivo y Escalabilidad Mejoradas – un programa continuo para asegurar que el software 3ds max puede escalar a grupos de datos muy grandes incluyendo selección de objetos pequeños para la manipulación de alto desempeño de objetos así como de turbosmooth, un algoritmo de suavizado optimizado para un mayor desempeño de los modelos de alta resolución.
  • Herramientas de Desarrollo de Juegos Móviles – creación nativa de activos 3D móviles con nuevo exportador JSR 184.

El software Discreet 3ds max se utilizó para generar los efectos visuales 3D en películas como Capitan Sky y el Mundo de Mañana (The Orphanage), El Día Después de Mañana (Dreamscape Imagery/ Uncharted Territory), El Exorcista: El Comienzo, Celular, La Nueva Cenicienta, El Último Samurai, y Elf (Digital Dimension), Las Trillizas de Belleville (Walking the Dog), X2: X-Men Unidos, El Trabajo Italiano (Frantic Films); una gran cantidad de juegos para PC y consolas incluyendo Spider-Man Y Spider-Man 2 The Game (Treyarch); La Guerra de las Galaxias: Caballeros de la Antigua República y El Imperio de Jade (BioWare); nuevos títulos como Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory and Prince of Persia Warrior Within (Ubisoft); Warhammer 40,000: Dawn of War (Relic Entertainment), Fable (Lionhead Studios, Microsoft); la serie Grand Theft Auto (Rockstar); Halo y próximamente Halo 2 (Bungie); y Harry Potter y la Piedra Filosofal (Electronic Arts). El software Discreet 3ds max se utiliza para crear diseño y cinemáticas finales en renombradas firmas arquitectónicas como HOK, KDLAB, Bombardier, OVI, y Urban Simulations.

-----------
Condensado de la Nota de Prensa Discreet

 

ESIMAGEN
ACTIVIDADES

----------
En que estuvimos ocupando nuestro tiempo recientemente. Resumen de las actividades de esImagen.
  • Desarrollamos CD Corporativo para ATV- Canal 9 de Lima
    Elaboramos el CD Corporativo de la PreVenta Comercial 2005 del Canal 9, en Lima. Se desarrolló fundamentalmente en Flash, generando animaciones en diagramas de barras y líneas estadísticas, además de las clasicas animaciones de textos e imágenes. Se incluyó al final de la presentación comercial, un reel de video de aproximadamente 17 minutos en formato MPEG. Este CD se está distribuyendo a nivel de todas las agencias de publicidad de la ciudad de Lima, así como entre los clientes del canal. Por la aceptación que ha recibido este CD, ahora tenemos el encargo para desarrollar el nuevo sitio web ATV.

    -----------
 
EVENTOS
LOCALES

----------
Listado de los evento orientados al diseño que se van a realizar en nuestro país.

  • Jueves 02 de Diciembre | Discreet
    Conferencia : 3ds max 7.0 La Evolución Continúa
    Lugar : Hotel Meliá Lima - Salón Sipán -
    Av. Salaverry 2599 San Isidro

    Expositores: Alfredo Villalobos - Softmark SAC y Sergio Mucino - Discreet Latinoamérica
  • Viernes 03 y Sábado 04 de Diciembre | esImagen
    Conferencia : Animación Multimedia y 3D
    Lugar : Paraninfo de la UNSCH -
    Ayacucho

    Expositores: Pablo Apaza y Antonio Ramos
  • Martes 07 de Diciembre | Macromedia
    Conferencia : Contribute 3 integrado con Studio MX 2004
    Lugar : Hotel Sol de Oro Lima - Salón Empresarial -
    Calle San Martin 305 Miraflores

    Expositor: Pablo F. Arrieta
  • Jueves 02 de Diciembre | esImagen
    Conferencia : Diseño Digital, Animación Multimedia y 3D
    Lugar : Instituto Jorge Basadre -
    Av. Panamericana Sur s/n
    - Mollendo
    Expositores: Pablo Apaza, Antonio Ramos y Alberto Casanova

    -----------

Si te ha resultado interesante!!
Si el contenido de esta edición del News te ha resultado interesante y piensas que puede ser de utilidad a un amigo, puedes reenviarlo libremente, sugiriéndole que se suscriba a nuestra lista de interés haciendo clic en [suscribir]

Si desea revisar las ediciones anteriores, visite news.esimagen.com
---------------
Si tiene alguna consulta sobre los contenidos de este News o deseas sugerir algún tema específico para las siguientes ediciones, escribe a news@esimagen.com

Hasta la próxima

© 2004News / Informativo de ::esImagen.com
Para ser removido de la lista y no recibir más mensajes, reenvié el mismo asiganando como asunto (REMOVER).