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Saludos,
Bienvenido
a la 14ava. edición del eNEWS. Le
damos la bienvenida a nuestros recientes suscritos del sur.
Cerramos el año con dos eventos, uno en la ciudad de
Ayacucho con el Instituto La Pontificia y el otro en Mollendo
con el Instituto Jorge Basadre. Reiniciaremos actividades
en verano con dos eventos, uno en Ilo y el otro en la ciudad
de Puno.
Pablo
Apaza Herrera
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01.Diciembre.2004
/ Edición 14
540 suscriptores
:: esIMAGEN
Capacitación para
personas que laboran |
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TTutorial
FLASH MX
Enlace a páginas PopUp
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Iniciando
el trabajo
Defina
una página en Flash MX. Para el ejercicio asumiremos
una nueva de 200x150 pixeles, sin ningún contenido
más que el botón de acceso a la página
pop-up.
Colocando
el botón de enlace
Ejecutemos
Ventana / Bibliotecas comunes / Botones en el menú
que se muestra abra la colección Ovals (recuerde
hacer doble clic en el icono naranja que acompaña
al nombre). Seleccione uno de ellos, por ejemplo Ovals buttons
- blue y arrastrelo al lienzo.
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Con
la herramienta de texto haga clic al lado del botón
y escriba: "Abrir PopUp ".
Puede seleccionar el texto y asignarle algún
formato de tipo desde la paleta de Propiedades. Para
ello debe seleccionar previamente todo el texto. |
Estableciendo
la acción del enlace
Con el
puntero seleccione el botón y abra el panel de acciones
presionando F9. En la sección Navegador/Red
haga doble clic en Get URL. En la primera
casilla del panel introduzca el siguiente codigo:
javascript:openNewWindow('test.htm', 'popup', '
height=200, width=250, toolbar=no, scrollbars=no')
Con este código le
estamos solicitando que coloque una ventana nueva denominada
popup donde va a colocar un archivo externo llamado test.htm
en el espacio de 200 x 250 pixeles que se está solicitando
para ello.
Presione F9 nuevamente para cerrar la ventana
de acciones.
Preparando
la publicación
Asegurese
antes que nada de guardar su documento flash en una carpeta.
Asignele un nombre, como por ejemplo popup. De este modo
lo que haga a continuación generará los archivos
dentro de la misma carpeta. Ejecute el comando Archivo
/ Configuración de pelicula (Ctrl+Shift+F12).
En la sección HTML defina en la primera casilla Plantilla
(template) Sólo Flash (Only Flash). Ahora haga clic
en Publicar y luego en Aceptar.
Corrigiendo
el código del HTML
Ejecute
Dreamweaver MX y desde File/Open proceda a abrir el documento
popup.html que ha creado automaticamente Flash. Active la
opción Show Code View (Vista de Código) y
coloque debajo de la etiqueta <head> el siguiente
código:
<script language="JavaScript">
function openNewWindow(URLtoOpen, windowName, windowFeatures)
{ newWindow=window.open(URLtoOpen, windowName, windowFeatures);
}
</script>
Creación
de la Página a colocar en la ventana
genere
un documento nuevo en Dreamweaver. Coloque un contenido.
Por ejemplo en nuestro caso escribimos el texto Probando.
Presione Ctrl+J para ingresar al panel de personalización
de la hoja. Seleccione un color para el fondo de la página,
como por ejemplo Amarillo, en la casilla Background. Haga
clicn en OK y luego guarde todo. Asegurese de que todos
los archivos tanto el swf como popup.html y test.htm esten
almacenados en la misma carpeta. Si los traslada a un servidor
web, deben siempre estar juntos para que funcionen adecuadamente.
Resultado
final
Ejecute
el archivo popup.html y verifique el funcionamiento del
script en flash.
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Hasta la próxima |
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LO
NUEVO
3DStudio MAX 7
---------- Discreet
Anuncia la Versión 7 de 3ds max, el software de Animación
3D. Esta versión amplía la animación
de personajes y la productividad a las industrias de desarrollo
de juegos 3D, efectos visuales para cine, televisión
y diseño.
|
Discreet,
una división de Autodesk, Inc. anunció la
distribución de la versión más reciente
de su galardonado paquete de software de modelado 3D profesional,
animación e interpretación, el 3ds max®
7. Esta nueva versión agrega avances significativos
y optimizaciones a sus funciones principales que mejorarán
enormemente el flujo de trabajo de los artistas y diseñadores
3D en las áreas del cine, la televisión y
los juegos
Los
mapas digitales normales son uno de los avances tecnológicos
más importantes en la tecnología de los video
juegos este año – con una aplicabilidad increíble
en el cine y otros mercados– y el software Discreet
3ds max 7 presenta la solución de flujo de trabajo
de mapas digitales normales más avanzada y completa
en un paquete de software de animación 3D comercialmente
disponible. Muchas de los juegos interactivos para PC y
consolas que se están distribuyendo para la Navidad
de 2004 están usando mapas normales para elevar la
fidelidad visual de sus juegos. El software Discreet 3ds
max 7 está encabezando la carga en la innovación
de mapas digitales normales para ayudar a los desarrolladores
de juegos a entregar estos títulos a los consumidores.
Las
nuevas características del software 3ds max 7 incluyen:
- Normal
Mapping – flujo de trabajo revolucionario
desarrollado para juegos, agrega detalles extremos a modelos
de polígonos bajos con mapas de alta resolución
– y con el soporte de interpretación completo,
los mapas digitales normales aportan grandes beneficios
en ahorro de tiempo a la producción cinematográfica
y las visualizaciones cinemáticas.
- Mental
ray 3.3 – integración mejorada en
el software 3ds max con desempeño acelerado y mejor
eficiencia de la memoria. Global Illumination mejorada,
nuevo soporte para Render to Texture y Normal Mapping,
y Sub-Surface Scattering que dispersa la luz para una
representación realista de objetos con piel y traslúcidos
densos.
- Character
Studio® – herramientas integradas de
animación avanzada de personajes en el conjunto
central de características del software 3ds max
7. Agrega capacidades de precio/desempeño líderes
de la industria al actual grupo de herramientas de caracteres
del software 3ds max.
-
Parameter Collector and Editor –
una nueva interfaz unificada que mejora la eficiencia
cuando se animan múltiples parámetros para
cualquier creación de personajes.
-
Edit Poly Modifier – eleva significativamente
la velocidad y facilidad a las cuales las complejas superficies
poligonales pueden crearse, modificarse y después
animarse – mejorando el proceso creativo.
-
Skin Wrap Deformer – flujo de trabajo
de animación de personajes bastante mejorado con
fácil aplicación de accesorios y vestimenta
a modelos 3D precubiertos con piel.
-
Snapping Workflow – precisión
mejorada y retroalimentación de puertos de visualización
para el sistema de snapping subyacente del software 3ds
max.
-
Reaction Manager – una nueva interfaz
y flujo de trabajo para manejar reacciones y animaciones
entre objetos.
-
Paint Selections – un método
intuitivo e interactivo para crear selecciones con una
interfaz basada en pincel.
-
Desempeño Interactivo y Escalabilidad Mejoradas
– un programa continuo para asegurar que el software
3ds max puede escalar a grupos de datos muy grandes incluyendo
selección de objetos pequeños para la manipulación
de alto desempeño de objetos así como de
turbosmooth, un algoritmo de suavizado optimizado para
un mayor desempeño de los modelos de alta resolución.
-
Herramientas de Desarrollo de Juegos Móviles
– creación nativa de activos 3D móviles
con nuevo exportador JSR 184.
El
software Discreet 3ds max se utilizó para generar
los efectos visuales 3D en películas como Capitan
Sky y el Mundo de Mañana (The Orphanage), El Día
Después de Mañana (Dreamscape Imagery/ Uncharted
Territory), El Exorcista: El Comienzo, Celular, La Nueva
Cenicienta, El Último Samurai, y Elf (Digital Dimension),
Las Trillizas de Belleville (Walking the Dog), X2: X-Men
Unidos, El Trabajo Italiano (Frantic Films); una gran cantidad
de juegos para PC y consolas incluyendo Spider-Man Y Spider-Man
2 The Game (Treyarch); La Guerra de las Galaxias: Caballeros
de la Antigua República y El Imperio de Jade (BioWare);
nuevos títulos como Tom Clancy’s Splinter Cell
Chaos Theory and Prince of Persia Warrior Within (Ubisoft);
Warhammer 40,000: Dawn of War (Relic Entertainment), Fable
(Lionhead Studios, Microsoft); la serie Grand Theft Auto
(Rockstar); Halo y próximamente Halo 2 (Bungie);
y Harry Potter y la Piedra Filosofal (Electronic Arts).
El software Discreet 3ds max se utiliza para crear diseño
y cinemáticas finales en renombradas firmas arquitectónicas
como HOK, KDLAB, Bombardier, OVI, y Urban Simulations.
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Condensado de la Nota de Prensa Discreet |
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ESIMAGEN
ACTIVIDADES
---------- En
que estuvimos ocupando nuestro tiempo recientemente. Resumen
de las actividades de esImagen. |
-
Desarrollamos
CD Corporativo para ATV-
Canal 9 de Lima
Elaboramos el CD Corporativo de la PreVenta
Comercial 2005 del Canal 9, en Lima. Se desarrolló
fundamentalmente en Flash, generando animaciones en diagramas
de barras y líneas estadísticas, además
de las clasicas animaciones de textos e imágenes.
Se incluyó al final de la presentación comercial,
un reel de video de aproximadamente 17 minutos en formato
MPEG. Este CD se está distribuyendo a nivel de
todas las agencias de publicidad de la ciudad de Lima,
así como entre los clientes del canal. Por la aceptación
que ha recibido este CD, ahora tenemos el encargo para
desarrollar el nuevo sitio web ATV.
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EVENTOS
LOCALES
---------- Listado
de los evento orientados al diseño que se van a realizar
en nuestro país. |
- Jueves
02 de Diciembre |
Discreet
Conferencia : 3ds
max 7.0 La Evolución Continúa
Lugar :
Hotel Meliá Lima
- Salón Sipán - Av.
Salaverry 2599 San Isidro
Expositores:
Alfredo Villalobos - Softmark SAC y Sergio Mucino - Discreet
Latinoamérica
- Viernes
03 y Sábado 04 de Diciembre
| esImagen
Conferencia : Animación
Multimedia y 3D
Lugar : Paraninfo
de la UNSCH - Ayacucho
Expositores:
Pablo Apaza y Antonio Ramos
- Martes
07 de Diciembre
|
Macromedia
Conferencia :
Contribute
3 integrado con Studio MX 2004
Lugar :
Hotel Sol de Oro Lima
- Salón Empresarial - Calle
San Martin 305 Miraflores
Expositor:
Pablo F. Arrieta
- Jueves
02 de Diciembre
|
esImagen
Conferencia :
Diseño
Digital, Animación Multimedia y 3D
Lugar :
Instituto Jorge Basadre
- Av.
Panamericana Sur s/n - Mollendo
Expositores:
Pablo Apaza, Antonio Ramos y Alberto Casanova
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