eNEWS No.12 | 1.Nov.2004 | Revisar anteriores news.esIMAGEN.com
 

Saludos,

Bienvenido a 12da. edición del NEWS. Estamos renovando nuestro sitio web así como sus servicios. Por lo pronto, el NEWS tiene nuevo formato y dirección. Ahora puede acceder directamente al informativo con: news.esimagen.com.
Para los meses restantes del 2004 nuestra agenda de conferencias se ha incrementado hacia Ayacucho (12y13Nov), Tacna (25y26Nov), Lima (02y03 Dic) y Mollendo (09y10Dic). La información de las conferencias así como las ppts y ejercicios correspondientes estarán disponibles desde nuestro sitio web.

Pablo Apaza Herrera
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01.Noviembre.2004 / Edición 12
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:: esIMAGEN
Capacitación para
personas que laboran
   
 
Tutorial PhotoShop7
Efecto TV

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Ejercicio breve para lograr el efecto de rayado en una imagen cualquiera.
 

La imagen base
El ejercicio es valido para cualquier imagen, según su requerimiento. En nuestro caso tomaremos la imagen adjunta para desarrollarlo.

Coloque el mouse sobre la imagen y haga clic con el boton derecho del mouse. En el menú desplegable seleccione Guardar Imagen como. Seleccione una carpeta y un nombre guardandola en su disco local. Proceda a continuación a editar la imagen en PhotoShop. Para ello, ejecute la aplicación y Archivo/Abrir (file/open) seleccionando la imagen.

Determine sus dimensiones con el comando Tamaño de Imagen del menú Imagen (image/image size). Seguramente obtendrá 200px de ancho por 134px de alto. El valor que nos interesa es el ancho.
Genere ahora un archivo nuevo (file/new ó Ctrl+N) con 200px de ancho, alto de 2px, resolución igual a la de la imagen original (72dpi) y fondo transparente. Puede lograr un diferente efecto de separación entre líneas del efecto alterando el valor del alto a 3 ó 4px.
Presione la tecla D para colocar los colores por defecto (negro al frente y blanco detrás) en la paleta de colores. Con ello las rayas que generará serán negras. Si desea usar el color blanco presione la tecla X para intercambiar los colores frontal y posterior.

La Matriz de relleno
Con la herramienta Lupa o Zoom (tecla Z) hacer clic dos veces al interior de este lienzo, ampliandolo al 300%. Estire la ventana desde su esquina inferior derecha ó si prefiere presione la tecla F para colocarla a pantalla completa. Active la herramienta Línea (tecla U). En la barra superior active la opción Rellenar píxeles (3er icono de la izquierda). Use 1px de grosor, opacidad 100% y desactive la opción de suavizado (puede lograr un efecto más suave si activa esta opción).

Manteniendo presionada la tecla Shift proceda a dibujar una horizontal, pegada a la parte superior del lienzo. No hay problema si exiende el dibujo fuera del espacio horizontal del lienzo.

Ahora, seleccione todo el área con Ctrl+A. En el menú Edición ejecute Definir Motivo (define pattern). Asigne un nombre y clic en Ok. Restaure la imagen original.

En el menú Capa (layer) ejecute Capa del submenu Nueva (Shift+Ctrl+N). Asigne un nombre a la capa y en la opción de modo seleccione Superponer.

En el menú Edición (edit) ejecute Rellenar (fill). En la opción usar defina Motivo (pattern), seleccionando el patrón recien creado de la opción Motivo personalizado. Asegurese de tener en la opción modo el valor Superponer. Presione Ok.


Resultado final

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Hasta la próxima

 

 
Tecnología
La Evolución de la Edición:
los editores hablan de los nuevos roles y tecnología

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Traducido y resumido de un artículo de Debra Kauffman en la revista "Film & Video"

Si usted piensa que hace un editor, piense de nuevo. Quizás esta profesión está cambiando mucho en estos últimos años, y esto se deba a su intricada relación con los avances tecnológicos que viene cambiando las suites de edición. Los roles y las oportunidades de mejora están haciendo de esta profesión una de las mas complejas en el mundo de las comunicaciones.

En recientes encuestas en los Estados Unidos, 350 editores respondieron cómo ven los cambios que se están dando en su profesión desde hace pocos años. Más del 28% afirmó contar con más de 19 años de experiencia y un 18% sólo contaban entre 11 a 15 años. Muchos de ellos son editores freelance (24.5%), repartidos entre estaciones de Televisión, Casas de Post-Producción y Agencias de Publicidad.

Términos como editores lineales (el que no utiliza un computador) se está convirtiendo en algo obsoleto. A pesar que muchos de los encuestados operan salas de edición preparadas con equipos Abekas, Grass Valley, Accom, CMX, JVC A/B roll, etc se están convirtiendo en una especie de profesional inactual.

Cerca del 93% de los encuestados reconocieron que sus habilidades están replanteándose, y con ello el modo de ver su profesión en la actualidad. Una vasta mayoría -mas del 60% - se identifica como editor no-lineal (usa un computador) y mas del 95% se definen como editor creativo, termino que mejor describe lo que hacen. “Con Smoke de Discreet usted puede editar, hacer composición y diseñar – usted no puede llamarse así mismo como Editor Smoke. Usted se llama un Artista en Smoke”, acota David Gioiella editor y fundador asociado de Northern Lights Post de Nueva York.

El poder tecnológico en las nuevas computadoras hacen que las cosas sean más creativas, pequeñas y en donde antes requería de las manos y tijeras (Moviolla), ahora se requiere de una comunión entre el arte y la tecnología. El conocimiento ahora lidia con almacenamiento, compresión, plugins, procesadores, codecs, corrección de color, retocar, etc. La mayoría de los encuestados piensan que debe predominar el acceso a la tecnología para aprender de estos nuevos adelantos.

La competencia exije ahora en poder ofrecer a los clientes más de los diferentes servicios: títulos gráficos, efectos en 3D, 2D, etc., y utilizar cada vez más herramientas que se encuentren disponibles.

Sobre la fluidez del trabajo, ésta según los expertos ha modernizado y acortado el tiempo, por lo que ahora se puede hacer más en un corto tiempo, aunque el proceso sigue siendo el mismo.

En lo que a presupuesto se refiere, puede considerarse tomar un pequeño presupuesto. Existe un gran cambio en la fluidez del trabajo, por ejemplo con respecto al sistema de almacenaje en que se permite poner películas cada vez más largas y los discos duros cada vez son mas solicitados y se encuentran a un bajo precio. Muchas empresas invierten buena cantidad de dinero en la adquisición de servidores con discos duros para así almacenar mayor cantidad de producciones y dar fluidez a las estaciones de edición.

El conocimiento y el acercamiento de la tecnología es primordial. Un reciente trabajo para una marca conocida de cereales de la agencia Satchi & Satchi de New York, puso en aprietos a la casa realizadora al querer ensamblar animación 2D, composición digital y animación 3D realizada por otra empresa en un solo proyecto. “El editor necesitaba tener mas conocimientos de 2D, 3D, HD (High Definition - digital) y nuevas maneras de transferencias entre estos formatos – precisó David Gioiella – la línea entre el editor y el supervisor de efectos especiales se complico”.

El 73% de los encuestados aseguran tener que manejar mas conocimientos acerca de corrección de color, manejar Photoshop, importar cosas hechas en Flash, tener un criterio como el diseñador gráfico saber que posibilidades hay de colocar su material en la web con Dreamweaver o introducirlo a un CD o kiosco interactivo. Esto se esta convirtiendo en una realidad patente.

Los editores tienen una mayor responsabilidad de usar la variedad enorme de software para impactar a un número creciente de espectadores ávidos de cosas nuevas y frescas. La disposición de la tecnología es enorme y eso estimula el flujo creativo, los editores tienen que asumir el nuevo reto de estos tiempos. La tecnología evoluciona y con ella todas las actividades creativas.

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Traducción: Antonio Ramos


 

Para los Usuarios
Zona Download

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A solicitud de nuestros usuarios ponemos a su disposición las ediciones en PDF de los manuales de Macromedia en español. Esperamos que les sean de suma utilidad.
  • Manual de FLASH MX: sin lugar a dudas el editor de animación más popular para el diseño web, donde se combina eficientemente las herramientas vectoriales y las bitmap generando aplicaciones animadas de bajo peso y alto impacto. Hoy en dia su uso se está extendiendo a las presentaciones interactivas y de multimedios.
  • Para bajar a disco [ ingresar aquí ]

 

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